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メタルヒーロー 265 名前:水先案名無い人 :2008/02/26(火) 20 07 30 ID iPETY8Om0 バリオセクター「おのれ・・・ギャバンめ・・・まさかこれほどの力を集結させていたとは・・・」 マッドガルボ「奴らがこれ以上力を増さないために早く何とかせねばな!」 ビルゴルディ「究極のバイオボーグ魔王ビルゴルディの前では烏合の衆に過ぎぬわ!!」 ブラックビート「他の連中はどうでもいいが、ブルービートとの決着を邪魔するのであれば排除する!」 凱聖クールギン「メタルダーの首はこのクールギンが頂く!!」 マッドギャラン「メタルヒーロー共を抹殺せよっ!!」 ビークラッシャー「「「「オーーーーーーーー!!!!」」」」 全メタルヒーロー入場!! 人造人間は生きていた!! 更なる回路を磨き軍用兵器が甦った!!! 超人機!! メタルダーだァ――――!!! 戸隠流忍法はすでに我々が完成している!! 姫忍恵美破だァ――――!!! バイオロンを発見しだい抹殺しまくってやる!! 秘密捜査官代表 機動刑事ジバンだァッ!!! 光剣での斬り合いなら我々の歴史がものを言う!! 怒りのツインブレード 時空戦士 スピルバン!!! 真の昆虫戦士を知らしめたい!! レイジングスラッシュ ジースタッグだァ!!! ケルベロスΔだけなら1倍だがパイルトルネードと合わせれば3倍力だ!! ソルブレイン行動部隊 ソルブレイバーだ!!! 荒地対策は完璧だ!! サポートドロイド バイクル!!!! 全負傷者のベスト・メディカルは私の中にある!! ソルブレインの天使が来たッ ソルジャンヌ!!! 体術なら絶対に敗けん!! レンジャーのカラテ見せたる エクシードラフト ドラフトキースだ!!! 巨大ロボ(対巨獣戦)ならこいつが怖い!! 銀河のピュア・ヒーロー ジャスピオンだ!!! ロス市警から炎の女隊員が上陸だ!! 警特殊火器戦術隊 スワットサラ!!! 動物達を救いたいから南米(大人の都合)に行ったのだ!! 赤い針の閃光を見せてあげる!!レッドル!!! めい土の土産にシャリバンクラッシュとはよく言ったもの!! 宇宙刑事の奥義が今 実戦でバクハツする!! イガの末裔 宇宙刑事シャリバンだ―――!!! ビーファイターリーダーこそがメタル最強の代名詞だ!! まさかこの戦士がきてくれるとはッッ ブルービート!!! 呪縛を解かれたから元に戻ったッ スピルバンの実姉!!!! クリンの結晶(クリスタル)ヒロイン ヘレンレディだ!!! オレたちはエクシードラフト最強ではないメタルヒーローで最強なのだ!! 御存知エクシードラフト隊長 ドラフトレッダー!!! 超重甲の本場は今やクワガタ型にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! ビーファイタークワガーだ!!! ワカァァァァァいッ説明不要!! 17歳!!! サッカー部員!!! ビーファイターカブトだ!!! 忍術は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦忍術!! 本家戸隠流正統から磁雷矢の登場だ!!! 地球の平和は皆の物 引き裂く事件は思いきり戦い思いきり救うだけ!! ウインスペクター隊長 ファイヤー スカウトされて宇宙刑事になったッ!! 地球人考古学者 宇宙刑事シャイダー!!! 変装術に更なる磨きをかけ ”射撃手”ドラフトブルースが帰ってきたァ!!! 今の自分に翼はあるッッ!! サポートドロイドウォルター!!! 元ネロス帝国の孤高のガンマンが今ベールを脱ぐ!! 戦闘ロボット軍団から 暴魂トップガンダーだ!!! ゴールドプラチナムのがいるならオレはいつでも全盛期だ!! 怒れる隊員 ハイパーショウ 強化して登場だ!!! 旅館の跡継ぎはどーしたッ PGの炎 未だ消えずッ!! ハッキングもバトルも思いのまま!! ビーファイターテントウだ!!! 特に理由はないッ ブルースワットが強いのは当たりまえ!! エイリアンなのはないしょだ!!! 超能力戦士! スワットシグがきてくれた―――!!! 組織で磨いた実戦暗殺術!! ネオギルドのデンジャラス・ガンマン ガンギブソンだ!!! 大規模救助だったらこのロボを外せない!! 超A級レスキュードロイド ソルドーザーだ!!! 超一流ヒロインの超一流の尻技だ!! 生でのしかかられてツブサレやがれッ クリン星の生き残り!! ダイアナレディ!!! メタルヒーローはこの男が完成させた!! 銀河連邦警察の切り札!! 宇宙刑事ギャバンだ!!! 謎のメタルヒーローが帰ってきたッ 君はどこへ行くンだッ 特捜ロボッッ 俺達は君を知りたかったッッッジャンパーソンの登場だ――――――――ッ 加えて新たな敵の脅威に備え超強力なメタルヒーロー(?)を4名御用意致しました! ビーロボ カブタック!! テツワン探偵 ロボタック!! 超光戦士!シャンゼリオン! ……ッッ どーやらもう一名はまだ登場の予定は無い様ですが、2009年以降のメタルヒーロー復活に期待致しますッ 関連レス 270 名前:水先案名無い人 :2008/02/26(火) 20 21 47 ID n/uDQH7Q0 269 乙。カブタックとロボタックをメタルヒーローシリーズに入れてくれたのが嬉しい。 271 名前:水先案名無い人 :2008/02/26(火) 20 52 27 ID MSEocdrc0 アリガトォォォォ! そろそろ復活してもいいよな、メタルヒーロー。 272 名前:水先案名無い人 :2008/02/26(火) 22 13 50 ID jXOPFvTW0 265-269乙 こいつぁ凄いぜぇっ!! 274 名前:水先案名無い人 :2008/02/27(水) 07 10 16 ID f82k5JTv0 そういや磁雷矢の師匠役の人はモノホンの忍者で、 板垣恵介とも対談してんだよな。 275 名前:水先案名無い人 :2008/02/27(水) 09 24 26 ID EOZPuxTxO そういや磁雷矢の師匠役の人って、何年か前に亡くなっているんだよな…たしか。 俺の住んでる地域の新聞にも載っていたが、見た時ちょっと驚いた。 276 名前:水先案名無い人 :2008/02/27(水) 15 05 48 ID NMWVfnVR0 ダークメタルヒーロー枠に入場前口上を持ってきてくれたのが嬉しかった。 277 名前:水先案名無い人 :2008/02/27(水) 23 45 35 ID qRCYrgKQ0 271 今は仮面ライダーにメタルヒーローの意匠が入っちゃってるから、中々難しいかも。 279 名前:水先案名無い人 :2008/02/28(木) 22 16 09 ID SCJ0hP4e0 275 マジ?初見良昭亡くなってたの!? コメント 名前
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「我が手に還れ、ディス・アストラナガン…!」 『スーパーロボット大戦』シリーズに登場する機体。 初出は『α』シリーズの完結編である『第3次スーパーロボット大戦α』にて、 男性主人公の一人、クォヴレー・ゴードン(CV: 泰勇気 )の後期搭乗機として登場。 + 『第3次スーパーロボット大戦α』のネタバレ含む機体誕生の経緯 その誕生経緯は中々複雑で、大本は「ゼ・バルマリィ帝国」(通称バルマー)と言う地球外の異星人帝国軍が開発した、 「ヴァルク・ベン」という量産型ロボット兵器だった。 当然その機体のパイロットであるクォヴレーも地球人ではなく、れっきとした異星人。しかもばっちり敵対勢力である。 元々は工作員として地球側のある重要人物を捕獲するためにロンド・ベル隊に潜入する任務を任されていたのだが、 任務に就く前に単独で「クロスゲート」付近にいた際にゲートから現れたアストラナガン*1の残骸を発見。 回収しようと試みるも、急に動き出したアストラナガンと悪魔合体融合し、ヴァルク・ベンはクォヴレーの初期搭乗機である「ベルグバウ」に変化。 同時にパイロットのクォヴレーも記憶を失ってしまう。 結果的に自分が地球の敵対勢力側だという事も分からないまま、地球のために戦う事になった。 ゲームのシナリオでは何事も無ければ彼がストライクガンダムのパイロットになる予定だったらしく、 他にもシナリオ序盤では量産型νガンダムで戦ったりと、搭乗機が固定されがちなスパロボ主人公の中において、 量産機に搭乗する機会がかなり多いキャラクターであった。 またこの際、アストラナガンに取り憑いていたイングラムの魂の欠片がクォヴレーに入り込む事に。 本来は肉体を丸ごと奪うつもりだったらしいが、クォヴレーが記憶を失ったせいでその意識は普段表に出る事が出来ず、 要所要所のピンチでのみ覚醒するようになった。 また、融合の際にクォヴレーは髪の色が銀髪に変わってしまったのだが、 イングラム覚醒の際は髪の色がクォヴレー本来の、そしてイングラムの髪の色である青色に変わる (本来の彼が青髪である事は、クォヴレー編冒頭で確認出来る)。 ちなみにイングラムのオリジナルであるウルトラマン大好きな御仁(とその一族)が銀髪のため、先祖返りと言えなくもない。 そして、この機体への乗り換えイベントの際にクォヴレー自身が自分の内にいるイングラムの存在を認識し対話した結果、 イングラムの写し身としてでなく、クォヴレー・ゴードンとしてのアイデンティティを確立する。 イングラムの魂の欠片はそれを認めるとクォヴレーに完全に溶け込んで消滅、クォヴレーもまたイングラム同様の「因果律の番人」となった。 後述の必殺技「アイン・ソフ・オウル」ではイングラムがクォヴレーに重なるようなカットインが入る演出があり、覚醒状態と同様髪が青くなる。 詳しくは下にある動画を参照。 そういった経緯であるため予想の付く方は多いと思うが、クォヴレー・ゴードンと言う名は本名ではなく、 本来は「アイン・バルシェム」という戦闘用の人造人間である。 そしてこの「アイン」はドイツ語の「1」ではなく、ヘブライ語で16番目の文字を表す物で、即ち16番目に作られた人造人間という意味。 さらに言うとイングラムはアウレフ(=一番目の)・バルシェム、あるいはオリジネイターと呼ばれている。 彼が全てのバルシェムのオリジナルであり、クォヴレー他はイングラムの複製にあたるからである。 メタな話をすると、クォヴレーの名はイングラム短機関銃を生産していたMAC社倒産後、同社の銃器をコピー生産した会社の一つ「コブレイ社」に、 苗字のゴードンは同銃を設計したゴードン・イングラム氏に因むと思われる。実にらしいネーミングである。 ゲーム中では他にヴェート(2)、ギメル(3)、ダレット(4)などのナンバー付きのバルシェムが登場しているが、 そのいずれも番号で呼ばれる事を嫌い、それぞれに別個の名前を名乗っている。 イングラム自身がラスボスのケイサル・エフェスと因縁がある事も踏まえて考えると、 クォヴレーが全4キャラ中最もラスボスと因縁の深い主人公という見方も出来る。むしろ他の3人が因縁無さすぎ 本人の性格は基本的にやや天然の入ったクール系。 当初はイングラムと同一視される事に露骨に不快感を見せる場面も見られたが、 イングラム消滅以降は自分でジョークのネタにしたり、最後までイングラムを意識し続けたライバル(元上司)を一笑に付すなど、 精神的な落ち着きを見せるようになった。 正直、成長しすぎてバルマーの決戦では本来のライバルであるキャリコよりエイス・ゴッツォの方がそれっぽく見えるくらいである (そう言う意味ではイングラムと面識の無いアラド、ゼオラと仲良くなったのは彼にとって幸運だったのかもしれない)。 他にも教則本だけで某トロンベの人をも唸らせるハイレベルな刺繍を披露するなど、意外と茶目っ気がある。 アラド、ゼオラの絡みも含めて「出来は良いがちょっと抜けた所のある末っ子」という表現がしっくりくる感がある。 なお、クォヴレーはその複雑なルーツから、バルマーの人造人間でありながら地球人(とバード星人)の血を引いている可能性が非常に高い。 そのため、シリーズの中で純然たる異星人と言える主人公は今の所『K』のミストさんことミスト・レックスのみである。 能力面では平均的に高い能力と特殊技能に援護攻撃、SP回復、収束攻撃と初期状態からあまり手をかける必要が無い。 養成でEセーブ、連携攻撃、見切りを覚えさせると使い勝手が更によくなる。 シナリオ中盤において、クォヴレーの初期搭乗機ベルグバウがバルマーに鹵獲されるイベントが発生。 そしてバルマー側の技術で分析後、その技術力と残されたアストラナガンのデータによって作られたパーツで、機体を強化改修された。 そうして誕生したのが、悪魔王の名前を冠した“銃神”ディス・アストラナガンである*2。 この改造によって、まずベルグバウの動力炉「ディーン・レヴ」が、 悪霊や怨霊などの集合体「負の無限力」を無尽蔵に吸収する動力炉「ディス・レヴ」(ディスの心臓)へとバージョンアップされた。 当初は禍々しい気を発しながら暴走してクォヴレーを取り込もうとしたがクォヴレーが因果律の番人になった事で、 ディス・レヴは吸収した死霊を溜め込み直接利用するのではなく、輪廻転生の循環に導く事で「死と生の狭間の力」を得る性質に変化している。 さらに、アストラナガン搭載の特殊機関「ティプラー・シリンダー(後述)」も搭載していると思われる。 これら二つの機関を同時に搭載した事により、因果律にすら干渉する能力を持つアストラナガンやネオ・グランゾンと同等の力を秘めていると考えられ、 その力はクォヴレー自身にも制御しきれないという事態を起こしかねず、スパロボに登場するロボットの中でも特に危険な部類に入る。 その危険っぷりは、味方はもちろん、敵の大ボスクラスの相手にすらガチで恐れられている辺りからも窺える。 この機体とベルグバウ(と、ついでにラスボス「ケイサル・エフェス」)のデザインは、 『女神転生』シリーズのメインデザイナーである金子一馬氏が担当している。 だからなのか、初登場時に魔法陣から登場したり、必殺技発動時に魔法陣が展開するなどオカルトチックな演出が多く、 加えてその独特な悪魔的で有機的な外見デザインから、数あるスパロボオリジナルロボットの中でも飛び抜けて異彩を放つ。 そのせいかファンからの愛称にゴキトラナガンなんてものもある。いやSD等身との相性が悪いだけで上の画像通りリアル頭身はかっこいいのよ…? ちなみに、オリジナルのアストラナガンの頭部はギャオス、ディスの方はイリスがモチーフとなっているとの事。 主な武装は「ラアム・ショットガン」と、そのストック内に畳まれているゾル・オリハルコニウム製の鎌「Z・Oサイズ」、 背面に背骨のように並納されている六機の遠隔誘導兵器「ガン・スレイヴ」による遠隔オールレンジ攻撃、 肩部にある砲身を前方に展開し、アキシオンエネルギーを発射する「メス・アッシャー」*3。 そして、トンデモ武器・技が多数存在するスパロボ界でも飛び抜けて反則級の必殺技とされる 「アイン・ソフ・オウル」を有する。 + アイン・ソフ・オウルについて 「アイン・ソフ・オウル」とはカバラ魔術で使われている生命の樹の概念を表す言葉であり、 「無は無限」、「無限の光」等を意味すると言う。000と表記される。 10個のセフィラ(セフィロト=神の様々な顕現を表す言葉、の複数形)が22の小径で構成されている図で描かれている。 その概念通り10個の中性子星を発射する攻撃であり、具体的な攻撃シーケンスは、 胸部装甲を開いてディス・レヴから巨大なエネルギー弾を発射 エネルギー弾が敵機に命中すると同時に敵機の周囲に現れる魔法陣から10個の中性子星を召喚 中性子星が敵機の周りを高速で回転、時間を逆行させる事で目標を完全に消滅させる ……というもので、時間逆行における敵機の消滅は(最後に爆発してるように見えるが)物理的な破壊ではなく、 「最初から存在していなかった事になる」という概念的な攻撃である。 一撃必殺ではないのはゲームの都合上仕方なし この武装はアストラナガンの必殺武器「インフィニティ・シリンダー」のディス・レヴ追加版とでも言うべきものであり、 『第3次α』での攻撃演出や設定上の効力からも、作中でのアストラナガンとのパイロット同士・機体同士の繋がりを示している。 上述のように幾つかの過程を経てから効果を発揮するので、この攻撃の演出時間だけで軽く一分半はかかる。 ちなみに、トドメ演出込みであれば戦闘を加速しなければ専用BGMがきっちり一周するあたりで終わるので、ムダに長いわけではない。 ゲーム中の性能はとにかく反則級の強さと言う他ない。 元々クォヴレーがパイロットとして強い部類に入る上に、機体&全武器の宇宙適応S、高い機動性、そこそこの耐久力、 超火力の必殺技と素のスペックの時点で恵まれており、さらには無消費かつ広域バリアのディフレクトフィールド(バリアの一種)によるダメージ軽減に加え、 HP・EN回復まで持っている、付け入る隙がほとんどない狂機体である。 最強武器に至っては、15段階改造する事で主人公機唯一の基本攻撃力9000越えを叩き出すという、版権ものでも大台中の大台に達している。 誕生日設定によっては精神コマンドで魂を習得し、なおかつ小隊長能力により反撃にプラス補正が付くため、ダメージだけなら主人公最強となる。 ちなみにアイン・ソフ・オウルは、単体攻撃でクォヴレーがデフォルトで援護攻撃を持っているため、最強クラスの援護武器としても使える。 立ち回りの器用さでは主人公の一人・セレーナが駆るASアレグリアスにわずかに劣る。 あちらはMAP兵器、移動後使用可能な複数攻撃兵器、2人分の精神コマンド、と使い勝手の面で優秀な要素を沢山持っているので……。 もちろんそれらの要素はレアなので、これを持っていないから弱い、などと言う事は有り得ないが。 セレーナの場合、大概の誕生日で必中も直感も覚えないので感応してもらわないといざという時に限って外しまくるし そのため、この機体の真骨頂はむしろ、改造費が潤沢な周回プレイ時よりも、改造費用が十分でない1周目や、武器改造の出来ないEXハードなど、 手を加えるのが難しい状況でこそ発揮されると言える。そういった状況なら、本機に追随する機体はイデオンくらいなものだろう。 特にEXハードは他主人公と比べかなり難易度が低くなり、圧倒的な強さを実感出来るだろう。 他に弱点を上げるとすれば移動後に攻撃可能な唯一の武器であるZ・Oサイズの攻撃力が低めな事くらいだが、 代わりにこの武器は相手のバリアを無視して攻撃でき、さらにCT補正+50%なので決定的な弱点にはならない。 しかも小隊長能力で反撃時は攻撃力が上がる。本当にコレが味方機体でよかった 弱点というわけではないが、クォヴレーとディス・アストラナガンのみ他の主人公のシナリオにある戦力増強が無く、 因果律の番人の使命を受け継ぐのみとなっている。 これ以上強くする必要が無いとも最初から能力全開で暴れられると言えるが。 これほど圧倒的な強さを誇るのは、『第3次α』における本機はイデオンと対の存在であるとされているのが大きな要因。 『スパロボ』ではバランスブレイカーでお馴染みのイデの力を開放したイデオンが比較対象であり、 ゲージ管理も無く常時フルで戦えるならばこの力も納得、寧ろ控えめであるとすら言えるだろう。 また、演出面でも恵まれており、最弱武装を除いた全ての武装にトドメ演出が用意されている。 なお、もう一人の男主人公であるトウマ・カノウとその愛機・大雷鳳とは、 パイロット:複雑な因縁を持つダークヒーロー的なクォヴレーと、生粋の民間人にして王道主人公を地で行くトウマ 機体:遠距離射撃戦を得意とするディス・アストラナガンと、クロスレンジでの格闘戦を得意とする大雷鳳 必殺技:負の力と概念的な攻撃でもって敵を消滅させるアイン・ソフ・オウルと、己自身の鍛えた力と技と闘志で限界を超えた一撃を叩き込む「神雷」 ……等々、様々な意味で対照的である。 + 余談 実はこの機体(及び前身機体のベルグバウ)、クォヴレー編のヒロイン(或いは嫁)扱いされる事がしばしばある。 どういう事かと言うと…… 「正体不明の機体なんて使いたくない」とまで言われて格納庫に押し込まれるが、クォヴレーのピンチに無人のまま勝手に戦場に飛び出してくる 姉的な存在であるゼオラの危機にいきなり動かなくなる。アラドのために空気を読んだ説、異性と小隊を組んでいたのが気に食わなかった説等諸説あるが、作中ではクォヴレーは「俺がゼオラを助ける必要が無かったからかもしれない」と推測している 敵軍に捕らえられたクォヴレーが敵の姫様を人質にヴァルク・ベンで脱出。コックピットに相乗りしてフラグを立てていると、ディス・レヴを埋め込まれた本機が魔法陣から突如出現。主を求めて見境無く暴れ回る。でもって、クォヴレーが戻った途端に落ち着く クォヴレーもクォヴレーで、本編中で自分が立てそうだったフラグ及びイングラムの残したフラグを根こそぎスルーし、 平行世界の番人として生きる事を選ぶ。そして、その唯一の相棒が本機 ……多少の誇張があるにせよ、概ねこんな感じである。そのため、しばしば擬人化もされている。 おまけに、必殺技で胸部装甲を展開するという仕様から(自主規制)なイラストも数多く存在している。 ベルグバウの時は自動で開いたのに、何故パワーアップした機体の方が手動で開けるのだろうか。ほんとにバルマー一の科学者なのか、シヴァー 一応言い訳すると、クォヴレー自身は地球人ではなく戦闘用人造人間であった上、物語初めで記憶も失っているので、 外見で感じさせる年齢よりも精神的に幼い、所謂人間の感情とか常識と言う物に疎かったと言う事もあり、 恋愛とかそう言う高度な感情まで理解し切れなかった、と言う理由がある事は付け加えておく。 並行世界を渡り歩く存在という事で恐らく『OG』シリーズにも登場はするのだろうが、 現状では「俺はまだそちらには行けない…因子が足りない」との事らしく、 アニメでも謎の影ばっかりでろくに出番が回ってこない彼をこのセリフから「因子くん」などと呼んで茶化すファンもいるようである。 『第2次OG』でいよいよ登場かと思われたが…今の所は表立って絡む事は無いようである(機体のシルエットは登場したが)。 どれだけ因子が足りないんだろうか…。 新しいデッドエンド一族ことイングラム(バルシェム)の系譜も登場したので頑張って欲しいものである。 妹ができたよ、やったねクォヴレーくん! また、『OG』シリーズにおいては『第2次OG』で登場したイーグレット・イングが『第3次α』における彼のストーリーをなぞっている。 続く『OGMD』ではクォヴレーへと変わる前のアイン・バルシェムとして登場。バルマー自体が顔見せという程度なので出番は少ないが、 イングと戦闘させると「……因子が……」と意味深なセリフを口走る。足りないって続くんじゃないだろうな また、『J』女主人公のカルヴィナが語る戦死した同僚の中に、『J』の時にはいなかった「ゴードン」という名前がある。果たして偶然か伏線か…。 様々な要因で混沌としている『OG』シリーズだが、果たして無事クォヴレーの因子が満ちる時は来るのであろうか。 + アニメ『ディバイン・ウォーズ』では 第25話にて一時的に『OG』シリーズの世界への干渉に成功し、SRXと融合する事でDiSRXと変貌させている。ホントにメカなのかアンタ ディス・アストラナガン単体では第25話未登場だけどね! イングラムはイングラムで、コミカライズ版『Record of ATX』ではDiSRXと同様の手段を用いてR-GUNをR-GUNリヴァーレに変化させた疑惑がある。 流石ほぼ同一存在、考える事は一緒である。 「唱えよ……テトラクテュス・グラマトン!」 余談だが、アイン・ソフ・オウルは上記の通り凄い武器として知られているが、 スパロボオリジナルロボ最古参のサイバスターにも、「アカシックバスター」という気になる武器がある。 こちらはあまり設定が語られていないが、近年の作品で「相手の存在をアカシックレコードから消し去る」事と、 「アカシックレコードサーチという機能がある」事だけは明かされた。 それと因果律にも関わる「ラプラスデモンコンピューター」も搭載している(実はラングラン製正規魔装機全てに搭載されてるけど)。 原作の戦闘アニメーション 没データも存在する(彼に限った事ではないが) MUGENにおけるディス・アストラナガン 猫飯氏による原作ドットを使ったものが公開されている。現在の完成度は80%半ばほどとの事。 原作通りHPやENが自動回復し、「アイン・ソフ・オウル」の超火力も再現されている他、 『第3次α』で共演した前作の主人公機の一つビルトビルガーとそのパートナーのビルトファルケンをストライカーとして呼べる。 また原作通りの演出をするとやたら長くなるため、アイン・ソフ・オウルの演出は変更されている。 アニメ版『OG』の時はこんな演出だったので、そちら仕様なのだと思おう。 後の更新で原作のように必殺技に気力制限が付き、気力が170になるとアイン・ソフ・オウルの演出が原作チックになるようになった。 AIは当初簡易的なものがデフォルトで搭載されていたが、バグがあったらしく現在は削除されている。 外部AIはリュウセイ氏によるもの公開中。……中々奇妙な縁である。名前的に。 プレイヤー操作(9 20~) 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 地獄門リーグ 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 幕末前後!ランセレトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 タッグ 昨日の地獄は今日の相棒!? 友情の属性タッグサバイバル チーム 作品別トーナメントRe 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント ○○でやらせねーよ!!トーナメント 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) その他 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 ハイスピードメカアクション杯 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 超真剣!神剣勢only杯 エルクゥ未満ランセレバトル 作品別ゲジマシチームトーナメント 更新停止中 狂下位前後ランセレバトロワ大会 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 第1次スーパーコールドランセレ 凍結 陣取り合戦TAG 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 平成vs令和 生き残りを賭けた合戦大会 削除済み まだ!僕の夢は魔物使いトーナメント 狂以上神未満チームトーナメント 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part40) *1 『スーパーロボット大戦α』に登場したバンプレストオリジナルのロボット。 同作に登場する各勢力の技術を基に後の搭乗者であるイングラム・プリスケン自らが開発した。 搭乗者の念動力を機体のコントロールに転用するT-LINKシステムや装甲材のズフィルード・クリスタルによる 自己修復能力など、非常に高い性能の機体であるが、何より特筆すべきは副動力源であるティプラー・シリンダー。 他の次元や平行世界からエネルギーを取り出せる他、空間転移・平行世界間の移動・時空間移動さえも可能にする 驚くべき代物である。結果としてアストラナガンは因果律にも干渉し得る化け物じみた機体となり、 「グランゾンとアストラナガンが戦えば宇宙が崩壊する」とさえ言われるほどになった。 そのアストラナガンが何故クロスゲートから登場するのかについては、凄まじく長くなるので割愛。 ある理由で壊され、パイロットであるイングラムは肉体を失ってしまったと言う認識があればここでは大丈夫だろう。 また、こちらも詳細は割愛するが、ディス・アストラナガンはベルグバウのルーツを考えると初代アストラナガンと同一の機体であるとも言え、 『第3次α』でのディス・アストラナガンの武装や戦闘BGMなどの演出は明らかに『α』のアストラナガンを意識したものになっている。 + 比較用動画 初代アストラナガンの戦闘の様子 両機の戦闘BGM イングラム用 クォヴレー用 二つの曲が混ざるとこんな感じ 両機を比較した場合、アストラナガンは分身とMAP兵器、ディス・アストラナガンはディス・レヴを持っている点が、 それぞれの長所だと思われるが、なにぶんゲームで両機が同時に登場した事が無いため、どちらが強いのかは分からない。 このパイロットのイングラム・プリスケン、ニコニコ動画内でやたらと「フフフ…」と言う怪しい笑いがネタにされているが、 彼自身は元々正義感の強い熱血漢で、技術者としてもパイロット養成の教官としても、かなり卓越した手腕を見せており、 (初出は『スーパーヒーロー作戦』なので)ウルトラマンことハヤタ隊員や宇宙刑事ギャバン達とも面識のある中々凄い人である。 この「フフフ…」のネタを嫌う人もいるので、使うにしてもやたらと使いまくるのはお勧め出来ない。 なお、バンプレストオリジナルのロボット・キャラクターによる独自の世界観を持つ『OG』シリーズでは、 イングラムはアストラナガンの代わりに「R-GUNリヴァーレ」という機体に搭乗しており、 アニメ『ディバイン・ウォーズ』の序盤と終盤に二つのアストラナガンが少しだけ登場するだけに留まっている。 しかしその初登場は… + 余談 実はこの『OG』アニメにおける本機の登場はサプライズとして完全に情報がシャットアウトされていたのだが、 クォヴレーを演じる泰勇気氏がうっかり出演する事をバラしてしまったという裏話がある (当然スタッフから滅茶苦茶怒られたらしい)。 ちなみに、泰勇気氏はプラモデル専用のブログを設けるなど大のロボット好きとして知られ、 SFC時代からリアルタイムでプレイしてきたというバリバリのスパロボファンでもあり、クォヴレー役が決まった時は狂喜乱舞したという。 うっかりテンションが高まりすぎてしまったのだろう。仕方ないね。 また、他にも『スクランブルコマンダー2』の主人公ケイジ=タチバナ役を務めた事もあり、 スパロボでは割と珍しい複数のオリジナル主人公の声を当てたりしている。 (外伝を含めれば、『超機大戦SRX』のリュウセイ役と『真・魔装機神』のケイゴ役を務めた三木眞一郎氏、 『スパロボα』のリョウト役と『リアルロボットレジメント』のアリエイル役を務めた小林由美子女史などがいる)。 なお、ケイジの宿敵はゲーム中で人間の身で全ての並行世界を滅ぼした(EDで修復したが)トンデモ野郎である。 全ての並行世界を守る宿命を背負うクォヴレーにとっては明確な敵と言える存在なので、 ケイジが『OG』シリーズに出る機会があれば、クォヴレーの因子が足りていれば関わる可能性は極めて高い。 *2 ディス・アストラナガンの「ディス(Dis)」はローマ神話の冥府の神・プルートーをラテン語で表す際 「ディス・パテール(Dis Pater)」から来ており、それが略されてディス(Dis)=プルートになったと言う。 またキリスト教文学では元のプルートの立ち位置にルシファーが置かれている。つまり「悪魔王」である。 アストラナガンの名前もスペインの銃器メーカー「アストラ」と、 旧ソ連とベルギーの銃器メーカー「モシン・ナガン」の名前を組み合わせた鞄語らしく、 その意味は正に読んで字の如く「銃」の「神様」と言える。 アストラナガンに限らず、『スーパーロボット大戦α』シリーズに登場するキャラには 「キャリコ」「イングラム」など、実在の拳銃メーカーなどから名前を付けた物が多く、 クォヴレーの名前も、サブマシンガン「イングラムM-10」の設計、販売権を買い取った「コブレイ社」から来ており、 ゴードンもその設計者の名前である。 *3 「メス=meth」は「死」を意味するヘブライ語である。 この武器は前身となったベルグバウの「エメト・アッシャー」の強化版であり、「エメト=emeth」は「真理」を意味するヘブライ語である。 強化前はあくまで貫通力の高いビームを打ち込む演出であったが、 強化後は演出を見る限り、ベルグバウ時には胸部から撃ち出していた「アキシオン・バスター」を肩部ユニットから発射していると思われる。 「アキシオン・バスター」及びその前身と言える「アキシオン・キャノン」は、撃ち込んだ対象を超重力空間に送り込んで粉砕してしまう恐るべき武装である。 更にこれよりもっと凄まじい武装を持っているとはいえ、畏怖すべき力である事に変わりはない。 なお、ユダヤ教の伝承にはゴーレムの倒し方として、 「ゴーレム制作の際に額に貼り付けられる羊皮紙に書かれた「emeth」から「e」を消して「meth」にする」というものがある。
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ドロシー・ミストラル〔どろしー・みすとらる〕 作品名:スーパーロボット大戦OGサーガ 無限のフロンティア 作者名:スパロボあき 投稿日:2008年6月29日 画像情報:640×480px サイズ:109,264 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年6月29日 スパロボあき スーパーロボット大戦OGサーガ 無限のフロンティア 個別と
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空中パミュ空中ガード f〇gガード 6D〆 f〇gガード 6D虫ガード f〇ガード Cパミガード 6B 6D設置 f〇ガード f○gが設置技風に。 通常必殺技解説【イコール0】 236B 略称:迷彩 【y,トゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 【パーミュテーション,n,r】22AorBorC 【aプラスマイナスb】烙印時専用技 41236A 空中可。 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ 【クラッシュトリガー】AB同時押し 【前ステップ】 地上で66 【バックステップ】 地上で44 ディストーションドライブ解説【fインバース】 236236C 略称:ビーム 【fマルg】 空中で214214D 略称:fマル アストラルヒート解説【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) f○gが設置技風に。 ガードさせて大幅有利。ガードさせて烙印6割ほど回収 ODf○gガードさせて一発烙印。 ODf○gガードさせて6Aで連ガ? 通常必殺技解説 【イコール0】 236B 略称:迷彩 ・JCの弱体化、6D1 迷彩により端の崩しに使用する頻度が上がった。 自分の姿を消す、プレデター迷彩。 移動する際に若干画面がぶれるため完全に消えるわけではない。(OD時はかなり見づらくなる。) 相手に触れると技が解けるが、2D、6D、JD、ゼロベクトル、虫による攻撃では消えない。 主に端で烙印がついたときに6D1をキャンセルして使う。 通常時は6Dと霧、パミュの方が優先されるので使用頻度はそんなに高くない。 5Dや3Cの隙を減らすのに使用。 【y,トゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪 車輪や丸ノコギリのような技で、判定は結構大きいが移動速度が遅く、連続技用。 烙印中は虫で拾い直せる。 相手追尾型が出た時ハザマを車輪で落としたり、烙印時車輪をガードさせながら捕まえたりする。 判定がすごく強く相手が技を出してたらまず負けない。 ガードされたら8F程度(※)の反撃を安定して喰らう(CP1調べ) 6C三段の次に補正がよいのでコンボに組み込む。 高度制限あり。同技補正あり 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ ・CP2では空中APQの出現位置が消えた位置から少しうしろになった。 ・CP2では空中BPQが少し後ろに出現するようになった。 移動技、A〜Cすべて違う軌道を描く、幻惑用。 消失中は無敵だが画面上に見えている状態では通常通りの食らい判定がある。 また、本来の移動先に相手キャラが存在する場合は進行方向に1キャラほど移動して出現する。 軌道は以下のとおり。空中版は行動を1つ消費するため2段ジャンプ後には使用できない。 214A : 前方にジャンプと見せかけて、真下に出現する 214B : 分身を前方にジャンプさせて、自分は元の位置に出現する。1Fから投げ無敵。6F目(CP1)から完全無敵があり、テイガーのガジェ後に使える。 烙印中に地上BPQ 2Bで崩せる。相手を飛ばせたりできる。 214C : 前ダッシュと見せかけて、元の位置に出現する。リング型を無理やりつけたり、烙印時のめくりに。前方に出現しているときは無敵なので、プラチナの箱や、レイチェルのゲオルグ処理にも使える。 J214A: 前方にジャンプと見せかけて、真下よりやや後ろに出現。アラクネの下をくぐって位置を入れ替えようとする相手に対する奇襲として使用。 J214B: JDと見せかけて、真下やや後ろに出現。いらない。 J214C: 空中前ダッシュと見せかけて、少し前進した地上に出現する。いらない。 【パーミュテーション,n,r】22AorBorC ・空中版の硬直が大幅に減少。 ・地上版空中版ともに発生が早くなった ・A板とB板が前寄りに出現するように ・発生前に蜘蛛が顔を出すので、相手は早めにどの位置に出るかわかるように。 ・空中ヒット時の叩き落とし効果が弱くなり、ダウンがとりづらく。 パーミテーションは発動モーション後、少ししてから上から高速にクモが下りてくる。デカいため当たりやすい。 A版がアラクネ側の画面端より1キャラ前、B版が真ん中より1キャラ前、C版が相手側の画面端。当たると叩きつけ効果+烙印40%g、ガード時20% うまく入力できない場合は、22の2回目の2と同時にAを意識。 【aプラスマイナスb】烙印時専用技 41236A 空中可。 相手追尾型のゼロベクトルのようなものをだす。 霧が相手に触れると効果が切れるまで霧のエフェクトが相手にまとわりつき、相手のX軸の移動を遅くする。 前転後転もあまり移動しなくなる(前転で密着アラクネをめくれなくなる)。 烙印状態が終わったら効果がなくなるほか、烙印時でも9カウントで効果がなくなる。(確認済み) ・烙印になったときにそのままコンボして鈍足霧をすわせて6A補正切り。 ・端端で烙印になったときに鈍足霧とA蟲を飛ばす。 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 触れると烙印ゲージを増加させる霧を召喚する、霧の軌道は以下の3種類 どれか1つがランダムに発生する。続けて同じ霧はでない。 ガード不可,攻撃判定、ダメージはない。 ヒット時、烙印ゲージ34%増加。約7カウントで消失(確認済み) ヒット時ヒートゲージが5%増加。烙印コンボに組み込んだりする。 高度制限あり ・タイプ1(空中停滞型):相手キャラの頭上を追尾する霧、ハズレとよくいわれる。 霧につっこんでジャンプしないと当たらない。 低空ダッシュにはあたらない。 ダッシュジャンプすると霧が追いつかないので当たらない。 意味のあるキャラ:テイガー、アラクネ(同キャラ)、レイチェル、アズラエルなど ・タイプ2(相手追尾型):相手キャラを超低速度で追尾する霧 一番使い勝手がいい。 追尾霧が出たら、6Dを出したい。 ・タイプ3(リング型):自キャラにリング状の霧を纏わせ、そのまま低速で追尾させる 端ワープ、CPQ、前ステ、J4Bなどでつけにいく。 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ 画面端から違う側の画面端へとワープする。 みてから色々なキャラの攻撃が確定。 リング型霧をまとい端ワープは読まれると危険だが、通れば有用。 端はハイジャンプ2段ジャンプC鳥C鳥で脱出したほうが安全。 【クラッシュトリガー】AB同時押し ヒートゲージを25%消費して相手の通常ガードをガードクラッシュさせる. (バリアガードはガードクラッシュさせることが出来ないが、バリアゲージを大幅に減らせる、また溜めることでバリアゲージ削り性能が向上)。 アラクネが両手を広げてワシャワシャしてからよいしょってかぶさるモーション。 発生が30F※。硬直差0F※。リーチは微妙。(※CP1調べ) 7F暴れ組には攻め継続ができるのでアリ。 端で出せば相手の飛び逃げにもガードさせられる。 中央で使うのは厳しい。 地上・空中問わずヒット時叩きつけダウン効果。 端AダイブでめくってしまったときにAダイブCTでめくりなおし 【前ステップ】 地上で66 ダッシュではなく一定距離消えて3キャラ分ほど前に現れる。 7F(CP1調べ)から無敵があるが出現に硬直があるので多用はできない。 画面端で相手のぬるい連携に通したり、飛びに通したり、烙印時のめくりに使用する。 貴重な端脱出手段。要研究 【バックステップ】 地上で44 1Fから無敵があり、一定距離消えて3キャラ分ほど後ろに現れる。 出現に硬直があるので多用はできない。 緊急受身後はダッシュ仕込み小技(ラグナ2A 66入力5Bなど)で対応されやすい。 中央ではマコトのルナからの中下段を拒否したり、ラグナの5Cからの2Dとハーデスの択を拒否したりと使いどころを間違えなければかなり強い。 固めの途中で直ガからバクステをすればダッシュ仕込みをしにくく対応しにくい。 ディストーションドライブ解説 【fインバース】 236236C 略称:ビーム 真上にレーザーを放つ。無敵があり発生も早い。 台座のようになった脚の部分にも攻撃判定があり、触れるとビーム方向に吹っ飛ぶ。 動作中は4や6でわずかに移動可能、割り込みなどによってカスあたりになった場合はそれである程度軽減できる。 被ガード時は確反。空中ガード時はJAや着地5Aなどて反確。 発生5+2F(CP1調べ) 無敵技はすべてそうだが相殺に備えて5Aを仕込んでおくとよい。 【fマルg】 空中で214214D 略称:fマル ※CP2で大幅な変更があった 相手をサーチして下段判定のホールを発動させる、 烙印ゲージ100%増加。 アストラルヒート解説 【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 巨大な球体に変化し、水平に一度だけ突進する。 当てると緊縛プレイ・羞恥プレイ・蟲プレイを一気に叩きこむ。 迷彩で見辛くする事もでき、烙印状態であれば通常時と同じく蟲を出す事も可。 D蟲食らいから確定。
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どことなく雲を思わせる両腕のない人型スタンド。 『気象の腕』の能力。 このスタンドの射程距離にある物体を認識し、『ブン殴る』と意識し行動することで能力は発現する。 その物体目掛けて、任意の『気象現象』が恰も腕のように現れ、殴打を行う。 殴打と言っても『気象現象』によっては直接的な拳の破壊力を伴わない場合もある。(雷など) 能力は命中しなければ解除され、『腕』としての形を維持出来なくなる。 『気象の腕』と本体にダメージの共有はあるが、『気象』であるが故に通常の方法では破壊され得ない。 解除によるダメージや、解除されたその後とのダメージ共有はない。 ちなみに行動とは、肩を動かし腰を捻るなど、『殴ろうとする』行動である。 『オーケストラル・マニューバ』 Orchestral Manoeuvres In The Dark 破壊力:‐(A) スピード:B 射程距離:E(1m) 持続力:D 精密動作性:D 成長性:B
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オールヒール 光系全体回復魔法。これがあるとユニットの生存率が段違いに高くなる。 でも消費が大きいので、一人に任せると肝心な場面で「MPが足りません」になってアババ。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-06-06 23 54 02) 大群で攻める場合はこれの使えるユニットが2人はほしい -- 名無しさん (2008-11-09 11 05 46) 敵に乱発されると途方に暮れる。 -- 名無しさん (2011-02-20 18 11 44) 射程無限の回復手段 -- r (2014-06-16 00 01 00) MP回復最中にこの魔法使える人材が死んだらたまったもんじゃない。 -- なみなみ (2014-06-16 11 46 01) オールヒール様 -- 名無しさん (2015-01-14 01 55 59) 強さのあまりほかのシナリオでは調整されることが多い -- 名無しさん (2015-02-18 09 51 10) 全体の全体回復だと回復役のユニットがマップの隅の安全な地帯から安全に回復できてしまうためプレイヤーチートがやりやすい (特にMP回復というMPを回復するMP回復特技のあるデフォルトのビショップ・セイトンは特に) なので多くのオリシナではそのため範囲回復魔法にされるかMP消費大きくされるか回復量を小さくされる -- 名無しさん (2020-04-29 17 19 43) オールヒールを過信しすぎると突出しすぎた前衛を回復しようとしたときにMP不足だったりする -- 名無しさん (2020-10-06 17 06 58) 意外と回復量が少ないので過信は禁物だぞ -- 名無しさん (2021-12-01 22 01 32) オールと言う割に部分的にしか回復しない。 シナリオによっては範囲すら全体ではない -- 名無しさん (2024-02-11 00 50 11) 名前 コメント
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ウルウさんが入室しました イチイさんが入室しました ウルウ- ………………… イチイ- 決勝進出はヴィオレット家か。 イチイ- もう少ししたら…ぼく達の試合になるね。 ウルウ- はい…… ウルウ- こちらは決勝まであと2試合ですね… イチイ- そうだね…。 ニシキさんが入室しました ニシキ- やぁ……間に合ったみたいだね…… イチイ- 弐棋! 戻ったのか ニシキ- (壱葦君達の元へ戻ってくる ニシキ- くすっ……心配しなくても戻るよ…… ニシキ- ボク達は勝ったんだからね……次がある…… イチイ- …うん。そうだね…。 イチイ- …弐棋のお陰だよ。(柔らかく笑って ニシキ- ふふっ……ボクが勝たなくても壱葦君が勝っただろうけどね…… イチイ- それは解らないよ。だけど、 イチイ- ぼくは君が勝ってくれてとても嬉しかった。 ニシキ- ふふっ……次は君達の番だけどね…… ニシキ- 覇王堂巖黒家は未知数さ……気をつけてよね…… イチイ- ああ。気を引き締めて行かないとね。 ЯiKUさんが入室しました よつばさんが入室しました ЯiKU- (観客席にやってくる ЯiKU- アハ☆ 戻ったよっ。 ЯiKU- ハツネクンはもう闘技場に向かってるのカナッ? ニシキ- ふふっ……そうだろうね…… ニシキ- 初戦はハツネ君からだからね…… 京輝さんが入室しました 清根さんが入室しました 木兎さんが入室しました 清根- あーっんもう入場しちゃってるじゃない。でもギリギリ間に合ったわよねー? 清根- (がやがやと集まる覇王堂巖黒家の面々 春慶さんが入室しました 美倖さんが入室しました 美倖- 大丈夫っ!セーフよまだ試合始まってないから!(がやがや 春慶- …はぁ。五月蝿い。 木兎- ぅ………ぉ、怒られないかな… よつば- あらあら。覇王堂巖黒家の人達じゃない?(がやついてる方向いて 清根- はぁーい。覇王堂巖黒家の面々ですー。(よつばに手を振り 美倖- ぁ! きゃっほーよっつーん!(笑顔で手ー振って 清根- せっかくの試合だし一緒に観戦きたわよぉー? 京輝- お邪魔じゃなければ…一緒に見させてもらいたいんだが…、 京輝- どう、だろうか…?(壱葦に尋ねる イチイ- あぁ、(席を立って イチイ- 勿論構わないよ。 イチイ- 良い試合にしよう。(ぺこりと一同に礼 京輝- あ、あぁっ、よろしくお願い致します。(壱葦に礼 木兎- ぅ…………だ、大丈夫、、、かな。。。 清根- 大丈夫大丈夫っ、近くに座りましょ?(木兎、と春慶にウィンク 春慶- だってさ。(木兎に目配せして 木兎- ぅ、、、うん………(春慶の後ろにひっつく ニシキ- くすっ……紗沙君とハツネ君は既に知り合い同士だけど…… ニシキ- その事は知っていたかい……?(戦場を見て振り向かず黒家の誰かに尋ねるように呟く 美倖- ん、あたしは全然知らなかったわよ? 美倖- 紗沙おねーちゃん基本山に篭もってるしねぇ? 清根- あらぁ? そうだったの? 春慶- …あぁ、言われて見たら、同じ宗派っぽい法衣着てるね。 ニシキ- くすっ……じゃあ狙い当てた組み合わせでは無いんだね…… 美倖- え、ていうか尼寺って男子禁制じゃないの? 美倖- 男女同じ屋根の下とか寺的に大丈夫なの…!? 春慶- ……流石に建物は分かれてるんじゃないの?知らないけど。(呆れきった様子で美倖見て 木兎- ぅ………そうなのかな…… よつば- アンタは一体何の心配してるのよ…? 春慶- ほら。試合始まるよ。 清根- そーそーまもなくよー!? 美倖- ぁっ、じゃあ座んなきゃ! 清根- 始まった…! 京輝- 始まった…! 美倖- 始まったわねー!(わくわく 清根- きゃー!何アレ! 召喚術!? 美倖- なになに? 霊能対決ってコト? ニシキ- 霊能か……ふふっ…… ニシキ- 見えざる霊を使った完璧なる不可避な攻撃連携が紗沙君の得意技なのかな…… 美倖- あ!(手で口押さえて 清根- 相手もみえるひと!ってわけね? 清根- 楽しそうな対戦じゃない! 清根- おー! さらにもう1枚! 清根- ・・・! 清根- ・・・・・・! 清根- あの子達、出来るわね・・・! 美倖- そうね・・・! 京輝- 清根え達…もう、力量が分かったのか…!? 春慶- どうせまた馬鹿な事考えてんでしょ… 美倖- ぁれ。(闇に包まれる紗沙を見て 美倖- でも、おねーちゃんって… 美倖- 元々目、見えないわよね…? 清根- あら? 視界を奪うだけの闇かしら?(楽しそうに見て 美倖- え、直撃!? 木兎- つ、捕まっちゃった………? 美倖- うっそーん…紗沙おねーちゃんが…? 美倖- 、っへ? 京輝- あっ・・・! ウルウ- ………………… 清根- 初戦は紗沙ちゃんの勝利! ね? 美倖- っきゃー!(両頬に手当てて イチイ- ……、(心配そうに戦場を見て イチイ- …漆、鉢音をお願いできるかい…? ウルウ- 畏まりました。 ウルウ- こちらこそ、 ウルウ- (壱葦、よつばを見て、 よつば- えぇ。(笑って ウルウ- 宜しくお願い致します。 よつば- 心配しないでやってらっしゃい?(ウルウにウィンクして ウルウ- ………………… ウルウ- (戦地へ向かう ウルウさんが退室しました 春慶- さて、と。 春慶- 目立った地形破壊も無いし、すぐ二戦目かな。 春慶- (立ち上がって 美倖- 次ははるちーお兄ちゃんね! 清根- そうね! 木兎- 春慶お兄ちゃんの番……… 春慶- じゃ、行ってくるよ。 木兎- ぇっと……ぅん…‥… 木兎- こ、、、、 木兎- ここで決めて………欲しいな……… 春慶- 善処するよ。としか言えないかな。 春慶- それじゃ。(歩き、闘技場へと 春慶さんが退室しました 美倖- もー。そこは僕が決めるから!って言う所でしょー! 紗沙さんが入室しました 紗沙- (観客席に戻ってくる 美倖- あ!紗沙おねーちゃんお帰りー! 紗沙- ふふふ。 紗沙- 次は春慶の番ですか。(闘技場に振り返り 美倖- もーすっごい淡々と始めちゃってー 美倖- それぞれに好みのタイプとかインタビューしたい気分だわ 木兎- そ、、、そうかなぁ…………… 美倖- 今度は召喚対決!? ニシキ- ふふっ……上手く合わせてくるね…… ニシキ- こちらのオーダーは……完璧に読みきられてたのかな…… 京輝- なっっ!? 京輝- 倒した相手も掌握できるだなんて…! 美倖- え?(弐棋の言葉聞いて 美倖- そ、そんな訳無いわよねー……?(小声で呟く 美倖- おにーちゃん説明長い…! 木兎- …、、、 木兎- こ、、この戦いどうなるの…………… 美倖- さ、さー…美倖よくわかんない…。 美倖- っていうかなんでこんなめんどくさい試合になってるわけ…1? 美倖- え、 美倖- えぇー………… 美倖- 超締まらなくない!?(清根あたりに 清根- あっらー分けちゃったわねー? ニシキ- くすっ……どうする……?(よつばに笑み よつば- どうするってどういう事よ?(腰に手当ててニシキ見て ニシキ- もちろん……4戦目の事だよ……(よつばに向き直る よつば- あら。てっきりアタシは兄さんが出るもんだと思ってたけど。 ニシキ- ふふっ……それならボクかな…… 木兎- ぇ………、、、、 美倖- な、なんか 美倖- 既に次で勝つ事前提の話してるわよ……!? 美倖- き、木兎ちゃーん! 木兎- ぅ、、、、ぇ、、、 木兎- こ、、、ここ、、ここで決まる、、、の……?(ぎゅっと人形握りしめ 美倖- がんばって!(エール 清根- ええっ! 全力全開よっ!(木兎ちゃんにウィンク 紗沙- ふふふ。 京輝- あぁ、三回戦だな! 紗沙- 木兎御兄様。(にっこりと笑って木兎を見て 紗沙- 紗沙めも応援しておりますよ。(にっこり 木兎- ぃぃぃぃ、、、、(引きつった顔でみんなを見て 木兎- 春慶お兄ちゃんっっ、、(春慶の元へ駆けてゆく 木兎さんが退室しました ウルウさんが入室しました ウルウ- (観客席へ戻ってくる ウルウ- ………………… ウルウ- 申し訳ございません。及びませんでした。 ウルウ- (真面目に報告して一礼する よつば- おかえんなさい。(笑って迎える イチイ- 漆、君は良く頑張ってくれたよ。 イチイ- …必ず、次に繋いでみせるよ。(決意を込めた声音で ウルウ- ………………… ウルウ- 宜しくお願い致します。 ウルウ- (壱葦に礼をする ニシキ- ふふっ……壱葦君が負けるわけないよね…… イチイ- …いや、勝負は解らないよ。 イチイ- 対戦相手の彼女も…先の試合で、全ての力を出し切ってはいないように見えた。 イチイ- 気を引き締めていかないとね…。 よつば- ぁ。整備終わったみたいよ?(闘技場の方を見て イチイ- …、あぁ(名前が呼ばれるのを聞き イチイ- 行ってくるよ。(立ち上がり よつば- ハーイ。行ってらっしゃい。 イチイ- (闘技場へと向かう イチイさんが退室しました 清根- あら! ちゃんと出てきたわね! 美倖- ほんとね! 美倖- はるちーお兄ちゃんが説得してくれたのかしら…? 美倖- … 美倖- どうして、 美倖- どうして木兎ちゃんの対戦相手は 美倖- 長身で体格良くて怖いおにーさんばっかりなの…!! 清根- 多分順番のせいね!(悪びれた様子もなく笑う 美倖- こう、はかなくかわいい女の子とかだったら色々始まるかもしれないのに! 紗沙- 賽の目の妙でございますね。(にっこり 美倖- き、、、、 美倖- 木兎ちゃーーーーーん!(断末魔 京輝- い、一瞬だったな…、、、 清根- あっちゃーーー…壱葦ちゃん容赦無いわねえ? 紗沙- おやおや。(微笑んだまま 美倖- いいわうん!むしろあんなでっかい人相手に良く一戦耐えたわ!(いつだかの試合と同じ事をのたまう 紗沙- ふふふ。所で… 紗沙- 次の仕合はどなた様が出場されるのですか?(3人を見て 清根- そりゃあもちろん!? 美倖- そりゃあもちろん!? 京輝- いつもの決め方………かな? 清根- えーそれもいいけどー?どうする?(美倖に笑って 美倖- どうって…ねえ?(清根に笑って 美倖- 1試合しか日の目を見てない我らが元帥に 美倖- 出番を譲ってあげちゃってもいいんじゃないかしら? 清根- そんなわけで! 清根- 京輝ちゃん! 出番よ! 清根- しし、ふんじんっ!(なんか元気よく送り出す 京輝- え、え? 美倖- 獅子、 美倖- 奮迅ー!(京輝の背どんっと押して 京輝- え、、、(押されて前に進み 京輝- あ、あぁ、 京輝- 行ってくるよ!(皆に挨拶 美倖- 行ってらっしゃーい♪ 京輝- まずは木兎を助けなくっちゃな。(木兎ちゃんの元へと走る 京輝さんが退室しました ニシキ- ふふっ……彼か…… イチイさんが入室しました イチイ- (観客席に戻ってくる よつば- それじゃ、お願いね弐棋兄さん?(首傾げて笑って イチイ- あぁ、(階段を登って来て イチイ- 頼んだよ…弐棋。 ニシキ- そうだね……行ってくるよ…… よつば- 壱葦兄さんもお疲れ様。 ニシキさんが退室しました イチイ- うん。(席に座り直し、 イチイ- …(戦場を見つめる 美倖- あ。あの人……(弐棋を見て 美倖- フラッガーよね!(清根に親指立てて 美倖- 前の仕合で盛大にフラグ立てしてたわ! イチイ- …、弐棋の鎖を破壊した…!? イチイ- …つまり、彼は… そうなんだね…。 美倖- ぁ、入ったー!! 美倖- あー! SM鎖! 清根- ちょ、ちょっと! 声が大きいわよ!? 美倖- 大丈夫!戦いに集中してて聞こえてないハズ! 清根- こ、ここの皆様には聞こえてるわよー!? ЯiKU- アハ☆(ニコッ☆ ЯiKU- イヤだなぁ、お兄ちゃんのカンペキな鎖をそんな風に見るなんてさっ(キラキラの笑顔で よつば- や。ちょっと。なんか――様子がおかしいわよ。 美倖- ぁ。 美倖- ホントだぁ(呑気に 清根- あ! イチイ- …な…! よつば- ―、兄さん(言葉短く、確認するように イチイ- 、あぁ。(了承の返事 よつば- (カウントが始まるより先に―青のタオルを会場に投げ込む よつば- じゃ、 よつば- ちょっと救護手配してくるわ。(そのままサッと観客席を去ってゆく よつばさんが退室しました 清根- さっ、てと! 清根- おばさんもひと頑張りね! 紗沙- ふふふ。 紗沙- お願い致しますね。(にっこりと笑み 清根- ほんっとやってくれたわ弐棋ちゃん。 紗沙- わたくしはあれが嫌いです。(にっこりと笑み 清根- おばさんに任せときなさい! 次の試合までには、 清根- 良い子な京輝ちゃんに戻して対面させたげるからね! 清根- (紗沙に笑って 清根- ("凶鬼"へ駆け出す 清根- (私は別に嫌いじゃないんだけどねー? 清根さんが退室しました ЯiKU- … ЯiKU- っ!(会場に飛び込む ЯiKUさんが退室しました イチイ- (残った紗沙と美倖の元に歩み寄って イチイ- 完敗だよ。勝負ありがとう。(丁寧に礼をする 美倖- ぁ!え、ええ!(いつにない真面目なテンションに 美倖- こちらこそありがとね!お疲れ様! 紗沙- ふふふ。 紗沙- お疲れ様でございました。(礼 イチイ- あぁ。 美倖- そんじゃま、紗沙おねーちゃん、 美倖- あたし達は次のメンバー決めないとね! 紗沙- ふふふ。そうですね。 紗沙- まあ、わたくしはもう出場できませんけれど。 美倖- まーまー。一緒に行くだけ行きましょうよー。 美倖- んじゃあそゆことで! 美倖- 行きましょっ(観客席を出て行く 美倖さんが退室しました 紗沙さんが退室しました イチイ- …さて。 イチイ- ぼく達の試合は終わった。これからは…各自自由にしていてもらおうかな。(ふっと力を抜いて笑って ウルウ- ………………… イチイ- 漆。君も、好きな所に行って構わないよ。 ウルウ- ・・・・・・・畏まりました。 イチイ- それじゃあ、ぼくは…、鉢音の様子を見て来ようかな。 イチイ- 君はどうするつもりだい? ウルウ- 私めはこちらに居る予定です。 イチイ- そうか。解ったよ。 イチイ- それじゃあ。(漆に軽く手を振って イチイ- (観客席を去っていく イチイさんが退室しました ウルウ- ………………… ウルウさんが退室しました 智咲さんが入室しました 智咲- 行くトコ無さすぎですの! 智咲- (なんだかんだで闘技場観客席最前列に来たですの! 智咲- (向かい側には青っぽいのが一杯いるっぽいですの!別の所には紫っぽいのが一杯いるっぽいですの! 智咲- (両方クソ真面目そうですの! 智咲- (智咲はこのへんで観戦してるですの! 呉呉お兄様や芭珀お姉様がどこにいったかはわからないですの! たぶんそのへんいるですの! 智咲- 始まったですの! 智咲- 男ですのー! 智咲- 男好き男もいい加減にするですの! 智咲- こだまちゃんみたいな可愛い奴も出してあげるですの! 智咲- 女の子ですのー! 智咲- ようやく出しやがったですの! 智咲- 出し惜しみしないでじゃんじゃん出すですの! 智咲- 一撃ですの!? 『リセット』- 「さーさー、次の試合までちょっぴり間があるッスね」 サンク- あらあら。 サンク- まさかこの僅かな時間でなにかお遊戯会を?(PCに微笑み 『リセット』- 「っても圧倒的な人数不足ッスね」 『リセット』- 「気が付いたらこんなに減ってたッスか」 らら- そうね。 らら- みんな居なくなったから。 サンク- あらあら。 サンク- 女子三人で恋バナにでも花を咲かせますか? 『リセット』- 「お。聞かせてくれるンスか?」 サンク- あらあら。皆で話すなら、ですよ?(PCに微笑み 『リセット』- 「自分はまー話せるような恋路なんざ無いッスよ。家出てないんで」 『リセット』- 「サンクねーさんとららサンの話なら聞きたいッスけども」 らら- 私も恋してない。 らら- 話せる事がないわ。 サンク- あらあら。 サンク- それでは私だけ話すわけにもいかないですね。(微笑み 『リセット』- 「ちぇーッスね」 エルドさんが入室しました エルド- (モニター室に戻ってくる エルド- (大分人の減った室内を見て らら- ん。おかえり。 らら- (エルドに気づき エルド- 、(ユフィーアが居ない? エルド- (―――拙い。 エルド- (――――読まれる (瞬間、 エルド- (強烈な――何か、嫌悪にほど近い感情がららの頭に流れ込む らら- んっっ、、! らら- (目元を歪ませ小さく声を漏らす エルド- …。(だが、表情には一切それが現れない。平然とした、いつものやる気のない姿 エルド- …あれま。大分減ってますね…。 エルド- …誰か、ユフィーアさんが何処に行ったか解ります?(自然な調子で室内に訊ねる サンク- あらあら。何処かに走って行ったようでしたけど… サンク- ごめんなさい。わからないですね。 らら- っ、私も、知らない。 エルド- …。さいですか…。 エルド- んじゃま、探してきますかね。 サンク- あらあら。いってらっしゃいませ。 らら- ……… エルド- …んじゃ、お邪魔しました。すまんね。お話中に。(言って エルド- (さっとモニター室を出ていく エルドさんが退室しました らら- ………・・・ らら- (その背を見送る。 『リセット』- 「何かあの人、常にユフィーアさんに引っ付いてるッスよね」 『リセット』- 「まーかわいー子にひっつきたくなる気持ちは自分も解らなくないッス」 サンク- あらあら。そういう理由なのかしら?(微笑み 『リセット』- 「何か他にあるンスかね?」 らら- ……… サンク- 姉妹想いなだけでしょうかね。 『リセット』- 「シスコンッスか」 サンク- あらあら。兄弟仲良しで何よりですよ。(微笑み 『リセット』- 「確かにッスね」 『リセット』- 「ららサンのトコも兄弟仲は良いッスか?」 らら- うん。 らら- みんな仲良しよ。 らら- 喧嘩も無いわ。 『リセット』- 「ぉー。平和ッスね」 らら- えぇ。 らら- 平和に過ごしてるわ。 『リセット』- 「自分トコも喧嘩も無く平和。…スッよね?」(サンクに サンク- あらあら。リア充だらけで平和な家ですよ?(微笑み 『リセット』- 「リア充とリア充とリア充が試合にエントリーしてるッスからね」 『リセット』- 「サンク姉サンもぼちぼちイケるんじゃないスか?」 サンク- あらあら。 サンク- 私はまだまだですよ。 サンク- 妹達に抜かれてしまうかもしれませんね。(微笑み 『リセット』- 「爆発ッスよ」 サンク- あらあら。皆で爆発出来るといいですね?(微笑み 『リセット』- 「平和な家が爆心地ッスか?」 サンク- はい。連鎖爆発です。(微笑み 『リセット』- 「ぴゅあらサン家は誰か爆発してるンスか?」 らら- してないわ。 らら- 誰も。 『リセット』- 「ノーボンバーッスか」 らら- そうね。 『リセット』- 「これからが楽しみッスね」 らら- まだ遠い先の話ね。 サンクさんは退室されたようです ららさんは退室されたようです
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※現在、CSEXのまま ※下記情報はCS2のものです、分かり次第随時修正お願いします 慣れてきたらこちらのコンボも取り入れていきたい、というレシピを記述。 基本コンボは基本コンボのページへ。 ページ内目次 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 アドリブ上達のススメ チャージ無し応用コンボ通常技始動 必殺技始動 チャージ有り応用コンボチャージレベル1~2 [L1~L2]通常技始動 必殺技始動 コメントフォーム {*※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神 その他 jc・・・ジャンプキャンセル hjc・・・ハイジャンプキャンセル RC・・・ラピッドキャンセル CH・・・カウンターヒット 微ダ・・・微ダッシュ 低ダ・・・低空ダッシュ アドリブ上達のススメ CSⅡツバキのコンボは、部分(パーツ)ごとの組み合わせでできているので、アドリブコンボとは 状況に応じてその組み合わせを変えているコンボと考えててください。 コンボとはパズルのようなものです。状況状況に応じて組み替えるコンボパーツを変えるために、 咄嗟に出せるコンボパーツを多く身につける、状況に合わせて咄嗟にパーツを選ぶ判断力を磨く。 判断力は実戦でしか身につきませんが、これはコンボ精度上達だけでなく実力の底上げに欠かせない、 大事な要素ですので地道な練習に努めるのが吉です。 チャージ無し応用コンボ 通常技始動 {2Aor5A 5BB}or{6A} 5CC C槍 AorBorC翼(スカ) hj JC(jc) JCC A光 C翼 [2A始動 dm1916、5A始動 dm2321、5B始動 dm2419、6A始動 dm2078] 通称「翼スカコン」。 C槍の受け身不能時間短縮により直接JCで追撃することに。C槍 翼は最速入力でなくてもよい。 距離によってはC槍が当らないこともあるので注意。 様々な小技から繋がるため、CSⅡと比べダメージは減ったがノーゲージでは現状最強のパーツ。 難易度は基本三段よりも上がるが、できるだけこちらを選択したほうが良いだろう。 2C(CH) ダッシュ5B 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 2701 対空2Cカウンターした場合のコンボ。 地上ヒットでは相手が浮かないため繋がらない。 2Cヒット時相手の高さが低すぎると間に合わないのでそのまま2C追加Cから 低ダコンへ。 必殺技始動 ABC風(CH) 5B 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 2568 ABC風はカウンターヒットするとバウンドするため、5Bで拾って低ダコンへ。 開幕A風や暴れ潰しC風がカウンターした場合に。 中央~端ぐらいの距離を運べる。 ABC剣(CH) ダッシュ2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 2556 飛び道具読みB剣がカウンターした場合などに。 チャージ有り応用コンボ チャージレベル1~2 [L1~L2] 通常技始動 5BB 2C D剣 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼 dm 3301 5Bヒット確認からの低ダコン。 2CCの後はB閃B剣C風でダウンを取って起き攻めも可能。 5BB 5CC C槍 A翼(スカ) 2CC D閃 5C 2CC (B閃 B剣 C風) or (C風 5C 2C B閃 B剣 B風) dm 3438 or 3646 槍スカコンが出来るなら、恐らく1ゲージの主力コンボ。簡単でかつ裏周りしない。 2回目の2CC時点で画面端に到達すればC風からのコンボに行けてダメージ3600程度。 【中央限定】5BB 5CC C槍 A翼(スカ) JC D光 A翼(スカ) ダッシュ6CC(hjc) JB JC(jc) JCC A光 C翼 dm 3657 最初のA翼スカあとのJCは9(斜め前)方向にジャンプして出す。 端ではA翼が当たってしまうため完走できない。 他のコンボと同じく6C C閃 C剣 C風(dm 3158)でダウンが取れる。 A翼が当たるキャラがいるためキャラ限?(用検証) テイガーには微ディレイが必要 5B 5CC C槍 A翼(スカ) D剣 D 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃~B剣~C風 dm 3721 位置関係によってはD剣時に裏回るため端背負いで使える。 5BBを入れ込んでしまうと2回目の2CCで受身を取られてしまうため、 2C B閃~B剣~C風(dm 3499)としなければならないが、タイミングが結構シビア。 2CCを低めにあててJCCを早めに出すと繋がりやすい。 3CC(RC) D閃 5C 2CC 低ダJCC 5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 3726 中距離で立ちガードする相手などに。 【画面端限定】5BB 5CC C槍A翼スカ 2CC D風 D 2Bor5C 2CC C風 5C 2C B閃剣風 dm 3572 or 3671 結構な量がチャージ出来て簡単。 【画面端限定】5B D風 ダッシュ5C 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC(hjc) JC(jc) JCC {A光 C翼} or {D翼 6C C閃 C風 C焔} dm 3490 or 4658 画面端で5Bヒット確認からのコンボ。 なお、ある程度画面端であれば、エリアル D翼 6C C閃 C風 C焔が繋がるので、 ダメージを伸ばしたい場合には適宜選択する。 【画面端限定】投げ 6C D風 D 2B 2CC B閃 B剣 C風 or C風 5C 2C B閃 B剣 B風 dm 2471 or 2671 ダメージは低いがかなりチャージ出来、簡単なため安定コンボ。 必殺技始動 D閃(空中ヒット) ダッシュ5C 2CC 低ダJCC 着地5B {2CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼} or {2CC B(C)閃~B(C)剣~C風} dm 3568 or 3377 D閃が空中ヒットした場合は相手が吹っ飛ぶのでダッシュ5Bや5Cで拾える。 2CCのあとはC閃 C剣 C風でダウンが取れる。 D閃(地上ヒット) 5CC C槍 A翼(スカ) D剣 D 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃~B剣~C風 dm 4166 5Cは最速で。 D風 微ダD閃 5C 2CC 低ダJCC 5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 3759 中央ガー不からの安定2ゲージコンボ。D閃に微ダを入れないと5Cが入らない。 画面端ならC風 5Cルートにも行ける。 D剣 (5C) 2CC 低ダJCC 5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 3461 (3714) D剣からの安定コンボ。5Cを省くと簡単。ゲージが余っているなら5Cの前にD閃を入れるのもあり。 5Cを入れるにはD剣後前歩きが必要、結構シビア。 5Cの代わりに5CスカCを入れる手もあるが、こちらもほぼ最速で入力する必要がある。 【画面端限定】D風 ダッシュ5C 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃~B剣~C風 dm 3432 画面端ガー不からの安定1ゲージコンボ。 【画面端限定】D剣 6CC jC D翼 5CスカC 2CC 低ダjCC 5B 2CC C風 5C 2C B閃 B剣 B風 画面端でD剣暴れ潰しなどが通った際に。 D剣時に相手が画面端密着ぐらいでないと繋がらない。6Cには結構ディレイが必要。 【画面端限定】D風 5D溜め(0.7程) 6C C槍 D翼 5CスカC 2CC 低ダJCC 着地5B {2CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼} or {2CC B(C)閃~B(C)剣~C風} dm 4653 or 4497 画面端ガー不からのコンボ。 D風で壁バウンドしている間にCGを少し回収できるので、インストは1.3ゲージ程あれば完走可能。 2CCの後はC閃 C剣 C風でダウンが取れる。 today - yesterday - コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常・効果モンスター 《デス・キロネックス》 《軍蚊ブラッド・フォース》 《軍蚊ブラッド・コマンドー》 《インフェクション・フライ》 《アンブラル・ゴーレム》 《デプス・バイター》 《カット・イン・シャーク》 《ボム・シャーク》 《ドッペル・シャーク》 《ブンブンセブン》 《ガガガガーディアン》 エクシーズモンスター 《NO4 エーテリック・アヌビス》 《NO6 エーテリック・アポピス》 《NO8 エーテリック・セベク》 《NO10 エーテリック・ホルス》 《NO12 エーテリック・マヘス》 《NO13 エーテリック・アメン》 魔法 《速攻予約特典》 《からくりの宝札》 《ジェリーレイン》 《アトランティスの威光》 《カスケード・バリア》 《ホログラム・プロジェクション》 《蚊学忍法・蚊炎放射》 《エターナル・マジック》 《奇跡の銀河》 《神秘のモノリス》 《ランクアップ・アドバンテージ》 《ランク・ドミネーション》 《現状からの脱皮》 《ステルス・ストライク》 《ヘル・マルチプリケーション》 《ストップ・ハンマー》 《インフェクション・エクステンション》 《ギミック・シールド》 《オーバーレイ・ダーク・リンカーネイション》 《オーバーレイ・サテライト》 《バニッシュ・リアクター》 《トライアングル・ギミック・ボックス》 《運命のクロス・ドロー》 《パワー・ストリーム》 《ギミック・ヴェンジェンス》 《魔法召喚分解》 《エルゴスフィア》 《リターン・ランク・アップ》 《王者の聖外套》 《幻影の吹雪》 《ホーリー・レイジ》 《ラス・オブ・ホーリーライトニング》 《自虐の宝札》 《魔水晶》 《氷結の刃》 《カースド・カオス》 《銀河衝撃》 《銀河再誕》 《時空浄化》 《時空殲滅砲》 《カオス狂宴》 《スプリット・ディフェンダー》 《インフィニティ・トゥース》 《銀河逆鱗》 《竜皇の崩御》 《竜皇の宝札》 《サーフェース・ランクアップ》 《海底噴火》 《リ・エクシーズ》 《昇格の天地降札》 《カオス・クロス・バリア》 《アルティメット・ホープ剣》 《オーバーハンドレッド・コール》 《カオス・テンペスト・ドロー》 《オーバーレイ・ドロップ・リボーン》 《栄光の七皇》 《パラレル・ユニット》 《ソリッド・オーバーレイ》 《WRUM-ホープ・フォース》 《RUM-ダーク・フォース》 《ネクロ・カオス》 《ガガガ流-明鏡死斬》 《ヒート&ヒール》 《RDM-ホープ・フォール》 《ナンバーズ・フレーム》 《HRUM-アルティメット・フォース》 罠 《空蝉幻身》 《オリハルコン・ミラージュ》 《セミ・ファイナル》 《蝉鳴くバリア -ミンミンフォース-》 《オーバーレイ・ブレーキ》 《引き潮》 《ストリングス・シェード》 《ディープ・カーレント》 《ジェリー・バインド》 《ジェリー・ホール》 《エンジェル・ストリングス》 《マイクロン・フォース》 《弾性空間》 《エクスチェンジ・パワー》 《プリベント・リボーン》 《蚊学忍法・蚊取り閃光》 《パワー・アナライズ》 《矛盾の合成》 《神秘の鏡》 《昇華螺旋》 《ゴルゴニック・テンプテーション》 《陰謀の大災害》 《オーバーレイ・ウェッジ》 《ランク・ウォール》 《プリベント・ドロー》 《オーバーレイ・ハント》 《インフェクション・ミーディアム》 《ライト・バック》 《オーバーレイ・コネクト》 《パニック・シャッフル》 《オーバーレイ・アワード》 《時空陽炎翼》 《ナンバーズ・リフト》 《ダメージ・リバウンド》 《ダメージ・オルトレーション》 《モノポール・チェーン》 《アトランティック・インビテーション》 《ディメンションUターン》 《エクシーズ・ピース》 《屍の合星》 《天空の大剣》 《ダメージ・ポット》 《イービル1》 《白き盾》 《ハイパー・バーニング》 《オーバー・タキオン・ユニット》 《カオス・ライジング》 《ガード・オフ》 《エクシーズ・チャージ・アップ》 《エクシーズ・ディスチャージ》 《トリック・バスター》 《デプス・ガードナー》 《オーバーレイ・バーグラリ》 《ヌメロン・リライティング・マジック》 《ヌメロン・リライティング・エクシーズ》 《潮の利》 《セッション・ドロ-》 《ライジング・ホープ》 《希望の絆》 《七皇の双璧》 《オーバーハンドレッド・カオス・ユニバース》 《オーバーレイ・ブレッシング》 《アリバリア》 《オーバーレイ・メナス》 《エクシーズ・トリップ》 《オーバーレイ・ウィーカー》 《ダメージ・リアクター》 《テイク・オーバー・ダメージ》 《ドロー・リセット・バトル》 《ガードロー》 《ガガガミラージュ》 《アブソリュート・バスター》 《ムーン・バンパー》 《ランク・レボリューション》 《オーバーレイ・アクセル》 《マストダイ・ドロー》 《ブレイビング・メモリー》
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閃光装姫アストライザー <アストライザー> 逆巻ひずみ/カーマインアストライザー 忍霧勢良/セルリアンアストライザー 深川いなせ/ビリジアンアストライザー グリム・シャルロック/オーキッドアストライザー カーマインアストライザー フェイタルフォーム <魔人結社パラメデ> 大首領 【幹部級魔人】 在沢和歌葉/蟷螂貴人マギレーヌ 風笛悠/疾風の魔狼ルガル 海月くらげ/水霊司祭シームーン 百枝奈々留/血薔薇姫ブラムローズ 【戦闘員】 ホラビット&テラビット 【その他】 暗黒神パラメデ(影) <私立虹耀学園> 御鴻院降世 閃光装姫アストライザー ストーリー